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第5页:战斗 展开战斗 包围占领 爵位达到【中郎将】以上,即可使用【包围占领】。 ·包围占领的效果 若包围占领成立,包围的区域以及其相邻区域的土地会全部变为自势力的土地(据点周围和同盟势力的土地除外)。 ·包围占领的成立条件 对象区域的相邻区域的全部府由同一势力占领(被包围的区域可有多个)。 包围占领并非通过怀柔区域完成。 但是,若区域位于地图边缘,则无法完成包围占领。 兵站 【兵站】是指部队与出发城市之间的兵粮补给线。 兵站线路会自动设置为最短路线。兵站越长,部队消耗的兵粮就越多。 兵站路线只能通过自势力或同盟势力的土地连接。兵站中断的部队会变为【兵站断绝】状态,陷入险境。 ·【切断兵站】的效果 兵站线路中断的部队会陷入以下状态。 士气大幅降低 陷入状态异常【止步】 陷入状态异常【混乱】 进行 阶段中的士气降低量大幅上升 部队毁灭 在士兵或士气为0时,部队会毁灭,从地图上消失。 部队毁灭后,会有以下效果。 ·已毁灭部队的俘虏会得到释放。 ·已毁灭部队的主将可能遭到俘虏或受伤。 ·已毁灭部队的主将会败逃至所属据点。 ·使该部队毁灭的部队士气会提高。 ·使该部队毁灭的部队会获得该部队的伤兵、资金和兵粮等资源。 部队能力 部队能力体现在以下要素。 机动:部队的进军速度。数值越高,移动越快。 攻军:针对部队的攻击力。数值越高,伤害越大。 攻城:针对据点士兵的攻击力。数值越高,伤害越大。 破城:针对耐久度的攻击力。数值越高,耐久度减少越快。 防御:部队的防御力。数值越高,部队受损越小。 部队行动 可以命令部队进行行动有以下几种。 进军:以最快速度抵达目标。 入城:进入指定据点。 攻击:攻击指定对象。 建设:在指定土地上建设陷阱或建筑物。 修补:恢复指定建筑物的耐久。 拆除:拆除自势力的军事设施/陷阱。。 火计:使指定地点着火。 占领:在指定区域行军并进行攻占。(此外,通过【中转】可以设定最多5个中转地点) 待命:停留于指定土地。 部队状态 部队有时会因战法和兵站断绝陷入状态异常。状态异常后,行动会因状态效果受到限制。 状态异常在经过一段时间后会解除。在部队详细情报可以确认状态异常会持续几天。状态异常有以下几种。 混乱:变得无法攻击。 止步:变得无法移动。 挑衅:只能攻击发起挑衅的敌人。 出阵 据点命令之一。 让部队从据点出阵。(需要命令书: 1/人) 1次最多可同时命令9部队出阵。 出阵的部队可攻击敌方部队和地方据点、建设军事设施和陷阱。 1名武将率领1部队。 出阵部队的能力(机动、攻军、攻城、破城、防御)会随部队阵形、武将能力和个性、士兵数决定。 此外,部队士气为出阵时据点的士气。 ·设定出阵部队 从据点内的武将中选择要出阵的武将,设定各部队的阵形、士兵、战法。 ·目标设定 设定目标土地、针对目标的行动和行动顺序。 如果想对各部队设定不同目标,可从画面右方的列表选择部队进行切换。 设定出阵部队的目标后,在进入进行阶段前,可通过据点命令【取消出阵】来取消出阵。 此外需要注意当部队进入据点时,如果士兵力超过该据点的士兵上限,多余的士兵就会消失。 单挑 武将之间的一对一战斗。 进行5回合比试,让对方体力归零,或剩余【体力】比对方多者获胜。 获胜后,士气会增加。败北后,士气会降低。此外,有时败北的武将可能负伤或直接遭到敌方武将俘虏。 在单挑中受到攻击时,【体力】会降低,体力变为0,就算败北。体力会在单挑结束后慢慢恢复。 体力上限依据武将的【伤病】而定。 恢复量根据武将的【武力】而定。 单挑会自动进行。 通过以下方法可以跳过动画。 ·单挑开始后,按下画面右下方的【跳过】按钮。 ·将【环境设定】的【播放单挑】设定为【无】。 合作 同一势力的多个部队在距离较近时,只要满足特定条件,便会发生【合作】。 【合作】发生后,合作的部队会产生以下效果。 ·部队的战斗力上升:部队的攻军、防御等战斗相关能力上升 ·发动合作战法:最多可以有5个合作部队同时发动战法。以合作战法发动的战法可以发挥更强的效果。 ·合作条件 满足以下条件,便会发生合作。 双方属于同一军团;双方没有陷入异常状态;主帅之间关系良好;处于一定距离之内。(距离随关系而变) 建筑物 可以让部队出阵,或者让出阵中的部队执行【建设】,建设建筑物或陷阱。 接受建设命令的部队会移动至建设预定地,开始建设。此时,费用会从部队所属的据点扣除。 建筑物耐久达到最大时,就可以发挥效果了。 建筑物分为以下几种。 ·军事设施:拥有妨碍敌方部队、降低己方部队的兵粮消费等效果。适合维持前线及防卫。 ·障碍物:耐久较高,可限制敌方部队移动。 ·陷阱:敌人无法看见。敌方部队进入发动范围后,便会发动。耐久随着回合而减少。 建筑物的效果 建筑物的效果仅在建筑物设定的【效果范围】内有效。多数与战法效果共通,但是也存在以下特殊效果。 降低兵粮消费:减少效果范围内部队的兵粮消耗。 命令设定 在进行阶段无法对部队下达命令,因此可以通过【命令设定】在战略阶段中事先决定部队“此时该如何行动"。 巧妙运用【命令设定】,派遣警戒部队巡逻,无视敌方专心切断兵站等,可以采用多样化的战术。 【命令设定】存在以下种类。 ·遇敌时:决定针对接近的敌人,是否暂时改变目标进行攻击。 ·撤退:决定在兵站断绝或士气减少等情况下,是否根据部队主将的判断撤退。 ·追击:决定在攻击中的敌人撤退时,是否追击。 ·事后命令:决定在初始命令的行动结束或无法执行时,是留在原地还是撤退。 士气 据点和部队都有士气。士气越高,对敌方部队的攻击力越高。 士气可以通过据点命令【内政】→【城市内政】设定训练官员提升,也可以通过战法效果提升。 部队士气低于40就会变成溃逃状态,如果出阵时【命令设定】设定为允许【撤退】,就会自动开始撤退。 战法 给部队装备战法,可以在战斗中发挥效果。 部队出阵时,最多可设定三种战法。可装备的战法因武将而异,也存在武将固有的强力战法。虽然据点也有战法,但是无法变更。 战斗中的部队在战法计量条积满后,会自动发动战法,并自动决定使用对象。 战法的效果可以通过情报的【战法】确认。 ·关于合作战法 战法发动时,合作部队可同时发动战法。合作战法发生时,不仅会同时发生效果,还会强化各战法的效果。 合作机率视部队主将间关系而定。武将之间的关系越好,就越容易发生。 出阵时可以在武将选择画面的【合作】标签确认合作是否易于发生。 战法效果 战法效果有以下要素。 ·依存能力:影响战法效果的能力。 ·对据点发动:是否可对据点发动。 ·效果量:效果的强度。 ·效果期间:效果通常会持续几天。 ·效果范围:效果波及范围 对己方效果以己方部队为中心、对敌方效果以敌方部队为中心。 战法效果有以下种类。 ·伤害:给予对象伤害。 ·耐久伤害:对据点耐久给予损害。 ·赋予状态异常:赋予【混乱】、【止步】、【挑衅】其中之一或全部。 ·解除状态异常:解除【混乱】、【止步】、【挑衅】。 ·提升/降低能力:提升己方部队能力、降低敌方部队能力。 ·提升/降低士气:提升己方部队士气、降低敌方部队士气。 ·放火:在对象土地放火。 ·恢复伤兵:使伤兵恢复成士兵。 阵形 阵形各自设有针对机动~防御等能力的性能,因此每个阵形擅长的行动都不一样。 此外,有些阵形拥有特殊的能力。例如,【长蛇】在森林和山岳地形会变强。【锥行】机动性高,但是无法使用建设和火计。 每个武将可使用的阵形不同。针对想采取的战略,让最合适武将出阵非常重要。 所有部队都有陆上和水上两种阵形。 在陆地会采取陆上阵形,在水上(大河)时则会自动切换至水上阵形。 水战阵形根据势力命令【施政】而定。 切换水上阵形时,如果部队持有可于水战使用的战法,就会自动装备。 指挥 武将出阵时,可以率领士兵的上限。 武将的官职越高,可指挥的士兵越多。 此外,君主的爵位越高,可指挥的士兵越多。 指挥武将 【指挥】功能解锁后,就可以设定【指挥武将】了。 让设定为【指挥武将】的武将出阵时,在画面右方的列表会显示指挥武将的部队情报。 从显示的战法中进行选择后,可以在任意时机指定对象,发动战法。 ·指挥功能的解锁 【指挥】功能会在爵位达到【州牧】 以上后解锁,伴随着爵位提升,可设定的武将数会按阶段增加。 ·指挥武将的设定 在战略阶段打开画面右方的伸缩列表,选择【指挥武将】标签,就可以设定【指挥武将】了。 设定【 指挥武将】后,到实际发动战法,需要30天的时间。 ·战法计量条 设定为【指挥武将】的武将的部队,战法计量条最多可追加累积3阶段。 战法计量条累积得比平常更多后,战法效果就会根据阶段数增强。 自动编制 在设定出阵部队时选择【自动编制】,即可自动编制部队。 攻军:编制时重视攻军 攻城:编制时重视攻城 破城:编制时重视破城 机动:编制时重视机动 占领:编制时重视占领范围
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